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Pattern 3ème partie

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 Les patterns 3/3 Cette page est la suite et fin des explications concernant les types de patterns dans Twinkle Star Sprites et la méthode pour les détruire de manière optimisée. La page 1 est disponible ici  et la page 2 ici . Tableau des patterns Nom du Pattern Description Destruction MU 12 ennemies, 2 mauves, 2 bleus, 2 verts 2 jaunes et 4 rouges. Ils sont entièrement bullé, il faudra donc attraper la pièce puis tirer sur un rouge.  ME 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes MO 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes YO 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes

Pattern 2ème partie

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 Les patterns 2/3 Cette page est la suite des explications concernant les types de patterns dans Twinkle Star Sprites et la méthode pour les détruire de manière optimisée. La page 1 est disponible ici . Tableau des patterns Nom du Pattern Description Destruction TSU 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes NI 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes HA 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes NA 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes MA 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes 5 ennemies, 3 verts et 2 jaunes HO 12 ennemis en 2 groupes 1er groupe, 1 rouge, 4 verts, 3 bleus 2

Présentation des patterns d'ennemies

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 Les patterns 1/x Il existe 36 patterns constituées en ennemies de différentes couleurs qui évoluent à l'écran suivant un schéma prédéfini.  Pour rappel les couleurs représentent le nombre de tir nécessaire pour les détruire.   Mauve = 5 Bleu = 4 Vert = 3 Jaune = 2 Rouge = 1 Schéma et nom des 36 patterns  Description des patterns et comment les détruire de manière optimisée Il est possible de détruire les ennemies en leur tirant dessus "sans logique", mais la destruction optimisée consiste à viser le bon ennemie qui en explosant va par réaction en chaîne faire exploser les autres ennemie du pattern. L'intérêt est de faciliter la destruction du pattern, gagner du temps et envoyer un maximum de ghosts à l'adversaire.  Une destruction optimale réussie sera marquée par l'apparition d'un "Perfect" à l'écran